ゲーミング家具市場トップ10企業:2025~2031年の成長見通しと予測
世界のゲーム用家具市場は2023年に20億7,000万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に12.53%のCAGRを記録し、2030年までに46億5,000万米ドルに達すると予想されています。
北米のゲーム用家具市場は、2024年から2030年の予測期間中に12.42%のCAGRで成長し、2023年の5億7,270万ドルから2030年には12億7,000万ドルに達すると予測されています。
アジア太平洋地域のゲーム用家具市場は、2024年から2030年の予測期間中に12.97%のCAGRで成長し、2023年の8億7,706万ドルから2030年には20億4,000万ドルに達すると予測されています。
ゲーミング家具の主要グローバルメーカーには、Secretlab、Wudi、Dxracer、Logitech、Haworth、Hangzhou Fighting Victory、Nowy Styl、Cooler Master、Anji Leisa Furnitureなどがあります。2023年には、世界のトップ3ベンダーが収益の約34.28%を占めました。
このレポートは、ゲーム用家具の世界市場を定量的および定性的な分析で包括的に紹介し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社のポジションを分析し、ゲーム用家具に関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立つことを目的としています。
ゲーミング家具市場の規模、推定値、および予測は、2023年を基準年として、販売数量(千台)および売上高(百万ドル)の観点から提供され、2019年から2030年までの実績および予測データも含まれています。本レポートは、世界のゲーミング家具市場を包括的にセグメント化しています。また、地域別の市場規模、製品タイプ、アプリケーション、および プレーヤー別の市場規模も提供しています。
市場をより深く理解するために、本レポートでは、競争環境、 主要競合他社、そしてそれぞれの市場順位に関する概要を提供しています。また、技術トレンドや新製品開発についても解説しています。
このレポートは、ゲーム用家具メーカー、新規参入企業、およびこの市場の業界チェーン関連企業に、市場全体と、企業別、タイプ別、アプリケーション別、 地域別のさまざまなセグメントにわたるサブセグメントの収益、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
市場セグメンテーション
企業別
- シークレットラボ
- ウッディ
- デックスレーサー
- ロジテック
- ハワース
- 杭州の戦いの勝利
- 新しいスタイル
- クーラーマスター
- アンジ・レイサ家具
- X ロッカーゲーミング
- イケア
製品タイプ別
- ゲーミングチェア
- ゲーミングデスク
- ゲーミングソファ
- ゲーミングベッド
- その他のゲーミング家具(収納ユニット、アクセサリーなど)
素材別
- 木材
- 金属
- プラスチック
- レザー&ファブリック
エンドユーザー別
- 居住の
- 商業施設(eスポーツアリーナ、ゲームカフェ、オフィス)
流通チャネル別
- オンライン小売
- オフライン小売(専門店、スーパーマーケット、ハイパーマーケット)
価格帯別
- 経済
- ミッドレンジ
- プレミアム
タイプ別セグメント
- ゲーミングチェア
- ゲームテーブル
アプリケーション別セグメント
- 居住の
- コマーシャル
地域別
- 北米(米国、カナダ、メキシコ)
- ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、その他のヨーロッパ)
- アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
- 中東・アフリカ(中東、アフリカ)
- 南米および中米(ブラジル、アルゼンチン、その他のSCA)
よくある質問: ゲーミング家具市場
Q1: 現在の世界のゲーミング家具市場の規模はどのくらいですか?
A: 2023 年、世界のゲーミング家具市場は 20 億 7,000 万米ドルと評価されます。
Q2: 2030 年までのゲーミング家具市場の予測規模はどのくらいですか?
A: 市場は2030年までに46億5,000万米ドルに成長すると予想されています。
Q3: 世界のゲーム用家具市場の複合年間成長率 (CAGR) はどれくらいですか?
A: 市場は 2024 年から 2030 年にかけて 12.53% の CAGR で成長すると予測されています。
Q4: 北米のゲーミング家具市場はどのように推移していますか?
A: 北米市場は、予測期間中に年平均成長率12.42%で成長し、2023年の5億7,270万米ドルから2030年には12億7,000万米ドルに達すると予想されています。
Q5: アジア太平洋地域のゲーミング家具市場の成長見通しはどのようなものですか?
A: アジア太平洋市場は、2023 年の 8 億 7,706 万米ドルから 2030 年には 20 億 4,000 万米ドルに成長し、2024 年から 2030 年にかけて 12.97% の CAGR で成長すると予想されています。
ドライバー
ゲーム業界の成長
プレイヤーエンゲージメントの向上、ストリーミングプラットフォーム、eスポーツの台頭に牽引され、世界的なゲーム業界の急速な拡大がゲーミング家具の需要を押し上げています。ゲーマーは、ゲーム体験を向上させるために、人間工学に基づいた美しい家具を求める傾向が高まっています。人間工学への意識の高まり:
長時間のゲームプレイにより、腰痛や姿勢の問題といった健康問題への意識が高まっています。その結果、快適性を高め、身体への負担を軽減するように設計された人間工学に基づいたゲーミングチェア、デスク、アクセサリーの人気が高まっています。eスポーツとストリーミングの人気が高まる
eスポーツトーナメントやオンラインゲームコンテンツの制作が急増したことで、プロゲーマーやゲーマー志望者は、ゲーミング家具を含む高品質なセットアップに投資するようになりました。これらの製品は、ゲーミングコミュニティにおいてステータスシンボルとして捉えられることが多くなっています。テクノロジーの統合
RGB 照明、内蔵オーディオ システム、ワイヤレス充電機能などの革新的な機能を備えたゲーミング家具は、技術に精通した消費者にとってさらに魅力的になり、市場の成長をさらに促進しています。
拘束具
ゲーミング家具の高価格:
高級ゲーミング家具は高額な場合が多く、予算を重視するゲーマーにとっては手が出にくいものとなっています。この価格障壁が、特に発展途上地域において市場浸透を阻んでいます。新興市場での認知度の低さ
ゲーム業界は世界的に成長していますが、特定の地域ではゲーム専用の家具に対する認知度が依然として低く、これらの地域での導入率が低下しています。成熟市場における飽和:
先進地域では、市場はますます飽和状態にあり、多くのブランドがシェアを巡って競争を繰り広げています。これにより競争が激化し、新規参入者にとって課題が生じています。
機会
新興市場への進出
アジア太平洋、ラテンアメリカ、アフリカにおけるゲーム人口の増加は、メーカーにとって大きなビジネスチャンスとなっています。インターネット普及率の向上、ゲーム機の低価格化、そして可処分所得の増加が、これらの地域の需要を牽引しています。カスタマイズとパーソナライゼーション 調整
可能なデスク、パーソナライズされた室内装飾、ブランド デザインなどのカスタマイズ可能なゲーミング家具を提供することで、自分の個性やゲームの好みを反映した独自のセットアップを求めるゲーマーのニーズに応えることができます。サステナビリティのトレンド
消費者の環境意識が高まるにつれ、持続可能で環境に優しいゲーミング家具の需要が高まっています。リサイクル素材や持続可能な取り組みを取り入れているブランドは、こうした消費者層に訴求力を発揮します。スマート機能の統合
IoT 対応の高さ調節可能なデスク、温度制御の椅子、アプリ制御の照明などのスマート テクノロジーを組み込むことで、差別化とプレミアム価格設定が可能になります。
Cの挑戦
原材料価格の変動
金属、木材、フォームなどの原材料コストの変動は、ゲーミング家具の価格と収益性に影響を与え、メーカーにとって課題となります。物流とサプライ チェーンの問題
ゲーミング家具は複雑な設計と大規模な生産を必要とすることが多く、特に最近の世界的出来事を受けて、世界的なサプライ チェーンの混乱や出荷の制約の影響を受ける可能性があります。偽造品および低品質製品:
市場は、偽造品や低品質のゲーミング家具が安価で販売されるという競争に直面しています。これらの製品は業界の評判を傷つけ、消費者の信頼を損なう可能性があります。進化する消費者の嗜好
ゲーム環境における美観とテクノロジーに対する消費者のトレンドと嗜好は急速に変化しており、メーカーは機敏性と革新性を維持する必要があり、研究開発コストが増加する可能性があります。
お問い合わせ先:
276 5th Avenue, New York , NY 10001,United States
国際: (+1) 646 781 7170
メール: help@intelmarketresearch.com
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